极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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对话的选择会影响到客人对你的亲密度,于是在一天天的日子,如何讨好客人让他们活下来,破解报纸上的谜题得到杀手刺杀的地点……7.骗子老头妈的,今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车……,她直接V我50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了

小组帖子:我的圈子怎么没人告诉我这个?

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方程 13机兵上Switch了,一个星期前的新闻了耶 方程: 太过分了,任天堂玩家都不关心香草社的……virmint: @方程#2 已经在微博和群嚎过好多次了哈哈哈可能正好错过

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。……学校所在楼共有 50 层,HAL 占 24-36 层,24 以下为首都医科,36 以上为 MODE,属同一财团……不过现在阶段学历是不被认可的。就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%

三教(The Third Building)

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在鬼怪遍地的黑暗中潜行除了需要良好的走位外,还会考验玩家使用工具的能力。……虽然为潜行提供了便利,但是被鬼怪追上就会被一击毙命,因此更需要谨慎。……每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些。……---------------------------------------------注:由于转发到小组的文章无法自动更新……/u/totoyan/blogread/2198(转发自:原日志地址) totoyan: 注:由于转发到小组的文章无法自动更新

巫女学校物语:枫编(Miko Gakkou Monogatari: Kaede Episode)

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巫女学校物語 ~ 楓編。发行日期:2015-08-26。……就读妖之山巫女学校,个性活泼好动的女孩 Yamabuki Kaede,在就学第二年的寒假被卷入一场灾难之中……在平稳又充满惊奇的日常生活中,有一天,Kaede 在森林发现神奇的眼镜,进而展开她人生中最大的考验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备,小公司也非常需要……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

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